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摘要 该文介绍了DSP编程的基本原则和方法,并给出程序实例帮助理解,读者可以此为基础来拓展、生成自己的实用程序。 在DOS下编程,将声音转化为数据记录下来,或将数据转化为声音,通过声卡上配置的喇叭回放出来,是一项很有实用价值和开发魅力的技术。时下流行的声卡,如Sound Blaster Pro及其兼容卡,都配有数字声音处理器DSP芯片(Digital Sound Processor),专门用于对声音进行数字记录及回放,是声音数字处理的基础硬件。而WAV文件、VOC文件等,则都是这些数据记载的具体形式。Creative公司为了方便用户,提供了一组CT-Voice驱动程序,专门针对VOC文件,作为开发利用DSP功能的软接口,使用比较方便。但是,也造成了某些限制。对于开发者而言,直接对DSP硬件编程,实现其功能,也许是更有吸引力的。 声音,无论是从扬声器输出的,还是从话筒输入的,都是模拟量。 而数据,无论是内存里操作的,还是磁盘上存储的都是数字量。因此,微机处理声音,大多离不开ADC与DAC两种转换。由于声音数据的数据量比较大,在声音的数字处理中,除直接由CPU进行传输外,批量数据常采用DMA方式传输,以节省较多的CPU时间。 总括起来,ADC与DAC两种转换方式,直接传输和DMA传输这两种传输方式,再加上不同的压缩方式,如喇叭控制、静寂等等,所有这些的不同组合,就构成了DSP的各种功能。根据DSP的硬件原理,其各种功能都规定了一定的操作步骤。
一、DSP编程要点 在DSP编程中,主要注意命令与端口两个层次的操作。
1.DSP命令。DSP的功能一般以一个操作码(称作命令号)的写操作为中心,按规定的步骤,配合若干必要的辅助操作,构成一串操作的组合,称为DSP命令。如8位直接播放功能命令号为10h,8位直接录音功能命令号为20h,喇叭的通断功能命令号分别为d1h与d3h等等。
2.端口操作。DSP命令主要靠端口操作来实现。端口操作包括DSP初始化、写DSP命令(即发DSP命令)、读DSP状态参数、DSP中断等。所涉及的端口地址及相应的用途如表1。 表1 DSP端口及用途 端口地址由基址2x0h加6、0ah、0ch、0eh等形成,其中,x可取值1、2、3、4、5、6等,具体情况随硬件设置而定,多数卡在出厂被默认设置为2,即基址为220h。通过跳线,可改变此值,避免与其它设备口地址冲突。
二、编程实例 DSP的功能是比较丰富的,限于篇幅,本文只简要介绍其中的8位直接播放功能,由此举一反三,其它功能的用法不难得知。各功能的规定操作可参考文献1和2。
1.命令操作步骤。8位直接播放功能的操作步骤如下: ·写命令号10h; ·写数据字节(即播放声音的8位数据); ·按采样率所需时间周期延时。 以此三步操作为循环体,进行n次循环,即完成播放。其中,n为声音数据字节数。
2.2xch端口写操作。在DSP编程中,无论是发送命令,还是发送数据,都是通过写端口2xch来完成的。在写端口2xch之前,应先读此端口,直到所得值的bit7为0,这才表明此端口处于可写状态,才能进行写操作。此过程的c语言形式如下: while (inportb(0x22c)&0x80); outportb(0x22c,byte); 这里假定端口基址为220h。句中byte可以是命令号,也可以是数据。
3.定时器。为使播放按一定的采样率进行,需对数据发送进行定时控制。这一般是借用主机定时中断int8,将其调用频率提高到与采样率相当的程度,利用其监视、控制数据发送的时间,来满足播音频率的要求。关于定时中断的编程技术已有过许多介绍,限于篇幅,不再赘述,读读文后的程序清单,即一目了然。应该说明的是,对于CPU较慢的机型如386,由于计时代码本身的执行时间可能已经超过采样率对应的时间周期,定时控制就达不到预期的效果。这种情况下,用一个空循环来定时,调整循环次数,即可满足频率要求。此法的缺点是定时精度差,参数因CPU速度而异。所幸的是,目前多数配置多媒体的PC机,其CPU都在486以上。
4.内存利用。人耳可辨声音的最高频率可达20kHz以上,因此DSP的采样率至少也要达到与此相当的水平,而为了容纳立体声双声道信息,采样率还要再翻一倍。常见的WAV声音的采样率有44100、22050、11025等。在这么高的采样率下,声音的数据量自然很大,如44k采样率下,20秒的录音数据长达800多k。为在DOS常规内存内处理这种规模的数据,实例程序采取了分块处理的方式,将数据分成以当前剩余自由内存大小为单位的块,将其逐次读入,逐次处理。同时,由于C语言的read()函数每次读操作的字节数最多不过64k-1,因此,每一个分块又需分 若干次读入。实例表明,经此法处理的播放程序不受WAV文件长度的限制,笔者在Windows下录制的长达5M多的WAV文件(11k采样率,约8分钟)也照播不误。
5.声音文件。本文提供的程序实例其声音数据取自WAV文件,其实,对于VOC文件,本播放技术也一样适用,只不过数据的读取格式有所不同而已。关于WAV文件的格式,可参考文献3,VOC文件的格式参考献1和2。 实例程序用Borland C++ 3.1编译,在配置OPTI 386主板、海洋48 6主板及多种与SoundBlaster Pro兼容声卡的兼容机上运行通过。
三、源程序清单 #include<io.h> #include<dos.h> #include<conio.h> #include<stdio.h> #include<fcntl.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<alloc.h> #includetimer.h #define n1 20 #define n2 100 struct WavHead { char riff[4]; long size0; char wavefmt[8]; long size1; int fmttag; int channel; long samplespersec; long bytespersec; int blockalign; int bitspersample; char flg[4]; }whead; unsigned Port=0x210; char Found=0; unsigned cnt1,cnt2; void PortReset(); void outwave(un signed char huge *,long); void WritePortC(unsigned char); void errexit(char *); void main() { int fp; unsigned n,r,nn,i,j; char name[32]; long fermem,rr,datasize; unsigned char huge *data,huge *p; if(argc<2)errexit(miss file name\n); strcpy(name,argv[1]);strcat(name,.wav); fp=-open(name,0-RDONLY);if(fp=-1)errexit(Error open fil e\n); -read(fp,&whead,sizeof(WavHead)); if(whead.blockalign=1 && strncmp(whead.flg,data,4)==0) { -read(fp,&datasize,4);//单声道WAV数据 } else if(whead.blockalign=2 && strncmp(whead.flg,fact ,4)==0) { lseek(fp,12l,1); -read(fp,&datasize,4);//双声道WAV数据 } else errexit(Error file struct\n); farmem=farcoreleft(); PortReset();//初始化DSP端口 Counter=0;//开始计时 SetTimer(NewTimer,44100);//调整时间中断频率 WritePortC(0xd1);//接通喇叭 if(farmem≥datasize)//数据量不超过内存容量 { p=data=(unsigned char huge *)farmalloc(datasize); n=datasize/32768;r=datasize%32768; for(i=0;i<n;i++,p+=32768) -read(fp,p,32768); -read(fp,p,r); outwave(data,datasize); } else//数据量超过内存容量 { nn=datasize/farmem;//分块操作的块数 rr=datasize%farmem;//最后一块的大小 n=farmem/32768;//每块read次数 r=farmem%32768;//read余零尾数 data=(unsigned char huge *)farmalloc(farmem); for(i=0;i<nn;i++)//逐块处理 { p=data; for(j=0;j<n;j++,p+=32768)-read(fp,p,32768); -read(fp,p,r); //读入内存 outwave(data,farmem);//发送声音数据 } p=data; n=rr/32768;r=rr%32768;//最后块的操作 for(i=0;i<n;i++,p+=32768)-read(fp,p,32768); -read(fp,p,r); //读入 outwave(data,rr);//发送 } WritePortC(0xd3);//断开喇叭 RestoreTimer();//恢复时间中断 farfree(data); -close(fp); } void PortReset()//初始化DSP端口 { cnt1=n1; while(Port≤0x260)&&!Found) {//测端口基址 outportb(Port+6,1); outportb(Port+6,0); cnt2=n2; while(cnt2>2 && inportb(Port+0xe)<128)--cnt2; if(cnt2=0||inportb(Port+0xa)!=oxaa) { --cnt1; if(cnt1==0) { cnt1=n1; Port=Port+0x10; } } else Found=1;//找到基址 } if(!Found)errexit(Reset failed\n);//找不到基址 } void outwave(unsigned char huge *p,long len) {//发送声音数据 long i; int smpl; smpl=44100/whead.samplespersec/whead.blockalign; //采样周期系数 for(i=0;i<len;i++) { WritePortC(0x10);//发送命令 WritePortC(p[i]);//发送数据 while(Counter<smpl);Counter=0;//定时 } } void WritePortC(unsigned char v) { while(inportb(Port+0xc)&0x80);//等待写有效状态 outportb(Port+0xc,v);//写端口(发送) } void errexit(char *msg) { -AX=3; asm int 10h printf(msg); exit(0); } //Timer.h #includ<dos.h> #define OldTimerInt 0x60 unsigned long Counter; unsigned CounterInt8,fpI8; void SetTimer(void interrupt(*Rout)(…),unsigned freq) {//设置新频率的定时中断 int ICnt; fpI8=(freq+9)/18;//新旧频率的倍数 asm cli ICnt=1193180/freq; outportb(0x43,0x36); outportb(0x40,ICnt & 255); outportb(0x40,ICnt》8); setvect(OldTimerInt,getvect( 8));//保存旧定时中断 setvect(8,rout);//置新的定时中断 sam sti; } void RestoreTimer() { asm cli outportb(0x43,0x36); outportb(0x40,0); outportb(0x40,0); setvect(8,getvect(OldTimerInt));//恢复原定时中断 asm sti } void interrupt NewTimer(…) {//新定时中断 REGPACK R; Counter++;//给应用程序提供新频率的计数 if(--CounterInt8=0) { intr(OldTimerInt,&R);//按原频率走动时钟 CounterInt8=fpI8;//用新旧频率的倍数分频 } else outportb(0x20,0x20);//退出中断 } 参考文献 1 阎小兵等.多媒体开发工具.北京:电子工业出版社,1994. 2 Josha Munnik等著,敬万钧等译.声霸--原理与应用.北京:电子工业出版社,1995. 3 石宁等.在DOS下使用Windows *.WAV文件.计算机世界月刊,1995(3)44-46.
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